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llPreloadSound llPreloadSound(string sound) 引数soundで指定されたサウンドをプレロード(再生準備)する。 あくまでもサウンドを準備するだけであって再生は行われない。 サウンドがオブジェクトコンテンツ内にあれば引数soundは名前を使って指定可能。 コンテンツにないならUUIDを指定する。 この関数の実行には1秒かかる。 詳細な仕組みは知らないが、SLにおいてサウンドを耳にする場合、クライアントはサウンドデータをダウンロードしてくることになる。 これは裏方作業なので、ユーザーが通常意識することはない。 一つのサウンドが10秒までに制限されているのは、クライアントがサウンドをダウンロードする際の時間が比較的短時間で済むという理由もあるだろう。 しかしながら、10秒に制限されているとは言ってもサウンドデータは決して軽量なデータではない。 ネットワーク状況によってはサウンドのロードが遅延する可能性も十分にある。 LSLからサウンドを再生した場合、クライアントが即座にダウンロードを完了できれば良いが、ダウンロードが遅延した場合、当然サウンドの再生も即座には行われない。 初めて目にするジェスチャーで、アニメーションは見えているのにサウンドだけ後から聞こえてきた、なんていう経験は珍しいことではない。 llPreloadSound関数はこうしたサウンドダウンロードの遅延を回避するために利用される。 サウンドを再生する前に、あらかじめこの関数を実行し、クライアントにサウンドデータを事前にロードさせる。 もちろん、llPreloadSound関数を使ってプレロードしたからと言って、絶対にサウンド再生の遅延がなくなるわけではない。 プレロード自体が遅延していたら、再生までにダウンロードが終わっていないこともあるだろう。 実際にサウンドを再生するにはllPlaySoundやllLoopSoundなどの関数を使用する。 名前 コメント
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[EXH]ラストのトリルで18%ほど回復できるのでニアはまりにだけ注意。 -- (名無しさん) 2013-04-04 19 41 48 ニア200 エラー50で71%のギリクリアでした 参考になれば -- (名無しさん) 2013-04-05 02 42 14 さっきレイビス氏とマッチングしたらフルコン出してて吹いたwww -- (名無しさん) 2013-04-05 18 07 13 なんだかゲージがすぐ溜まる気がした -- (名無しさん) 2013-04-05 18 09 21 2↑らぶいちえすですね -- (名無しさん) 2013-04-05 19 06 15 私的にvip 大宇宙 音世界≦ガニメデだ...久々に苦戦しましたわ 金縛り無理だけど -- (名無しさん) 2013-04-05 22 45 51 しかしあれだなコメントとか見てると、ツマミ地帯=回復って人と階段・トリル=回復って人に分かれて本当に個人差爆発ゲーだと思われ -- (名無しさん) 2013-04-06 07 05 16 どうでもいいけど難易度ごとにジャケ違うのって久しぶりな気がするな -- (名無しさん) 2013-04-06 18 30 33 クリア難易度は低いがスコア的な問題だとVIPより伸びない感じが出た。あくまでも俺個人の意見ですw -- (名無しさん) 2013-04-06 22 43 16 個人的にはクロワと同じレベルって感じかな -- (名無しさん) 2013-04-07 02 45 52 ガニメデ、マクバよりは簡単だけどニアが出やすいってレベルじゃねーぞwww -- (名無しさん) 2013-04-07 08 07 28 ジャケットにストーリーを感じる。季節で分かれてるだけか…? -- (名無しさん) 2013-04-07 11 12 44 ↑思った。裏話とかありそう。 -- (名無しさん) 2013-04-07 14 58 03 [EXH]四回の挑戦でクリアできたが……正直トリル・階段で回復しないときつくね? -- (名無しさん) 2013-04-07 17 09 39 なんか15って言われるとうーん って感じがして14詐欺って言われると納得するような譜面に思える -- (名無しさん) 2013-04-08 16 40 43 クリア安定したけど12分?の螺旋階段のとこでニアはまりしてスコアが伸びる気がしないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-04-09 01 22 08 ↑気持ち遅めに叩いてみると良いかもです。 -- (名無しさん) 2013-04-09 11 01 29 ↑俺の場合は気持ち早めに叩かないとニアなるから、人によるかも。自分の傾向掴むと楽だよ -- (名無しさん) 2013-04-09 12 20 41 ↑BPM上げると光りやすいと思うよ 最後の連打でいつもボーダー割られる -- (名無しさん) 2013-04-09 18 56 47 クリア出来るかできないかの命運を分けるのは片手よりもトリルや階段をいかにニアを出さないかにかかってると思う -- (名無しさん) 2013-04-10 00 13 46 ↑5 螺旋階段は直角と同時に入るのでそのせいでショートが遅れてニアはまりしている可能性もありますね -- (名無しさん) 2013-04-13 09 13 44 しかしこれいい曲ですな 初めて聴いたとき涙でそうになったw -- (名無しさん) 2013-04-13 10 04 39 レミリア氏がいつも通りPUCしてた -- (名無しさん) 2013-04-13 15 52 33 ロング欲しいなあこの曲 -- (名無しさん) 2013-04-13 19 44 11 ゲージ100%まで行ってるのにラストのトリルだけで69%にまで落ちるぜ… -- (名無しさん) 2013-04-15 22 09 21 ↑クリアだけ狙うなら最後は餡蜜でいいかと エラーはまりにはご注意 -- (名無しさん) 2013-04-15 22 14 49 個人的には15真ん中って感じだった -- (名無しさん) 2013-04-16 00 31 56 最後のトリルをニアorバッドにしなければクリアは楽だね。問題はスコア難…。 -- (名無しさん) 2013-04-17 10 44 13 初めて聞いた時から思ってたけど、ED曲なイメージ。 -- (名無しさん) 2013-04-21 13 45 19 [ADV]8修行中で遊びでやったらまさかのクリア。どゆこと? -- (名無しさん) 2013-04-24 16 47 09 もはやBAD嵌りするかしないかでクリア決まる。トリルが得意な奴は最後だけで相当ゲージ溜めれそう。 -- (名無しさん) 2013-04-25 23 29 38 解禁初日のDADADの呪いの原因がまさかAを叩きすぎてたとはな..本気で悩んでたわ -- (名無しさん) 2013-05-04 18 02 55 個人的にマクバとガニメデとこれが3強だわ 金縛りやvipは余裕なのにいつも30%ぐらいでいつも死ぬ -- (名無しさん) 2013-05-07 18 42 31 そろそろこいつの難易度投票気になる +2か+3ぐらいだろうな -- (名無しさん) 2013-05-10 17 25 06 14強……? 15何曲かクリア済みでこれやってみたけどスコア800万で0%フィニッシュだったよ。 -- (名無しさん) 2013-05-19 20 56 21 ADVは逆詐称だろ 初めて11で初見UCでたわ -- (名無しさん) 2013-05-29 04 17 39 音が世界を作り出していくんだなあ、エンディングなんだなあと感じられ、SOUND VOLTEX BOOTHを締めくくるにふさわしい曲 -- (名無しさん) 2013-06-13 09 31 48 30%まで残るようになったから、クリティカル目指して頑張る! -- (名無しさん) 2013-09-01 15 28 20 この曲NEARはまりが半端ない。ERROR100未満なのにNEAR300超えてて笑った。何より螺旋階段が全部ニアる -- (名無しさん) 2013-10-12 03 30 46 階段ニヤるんですけど…… -- (名無しさん) 2013-11-05 10 14 47 これの歌詞どっかに載ってないかな? -- (名無しさん) 2013-11-18 08 18 22 感動のED(ただしクリアはさせない) -- (名無しさん) 2013-11-27 04 57 13 あーもー・・・最後の交互連打がどうしてもハマる・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 22 24 07 鳥記念カキコ。この曲の鳥を狙いにいくなら、最後の鍵盤トリル前の片手拘束階段以外は全て光らせる感じでないとダメだと思う。自分は階段部分をスライドで誤魔化して980万になった。 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 01 41 つまみ拘束でBPM210の片手処理が出来なさすぎてワロタwあ、階段全ニア余裕でした -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 02 旧3強でAA出せる位じゃないとクリアができない。てかそれでも鍵盤苦手だと余裕で死ぬ -- (名無しさん) 2014-05-15 12 42 56 一番最初の青直角→DCBAが綺麗に繋がらないし階段がほとんどニア出る -- (名無しさん) 2014-06-19 20 45 47 普通に三強より強いwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-02 18 38 21 何故かこいつだけ全然出来ないのは俺だけでしょうか… 片手でAからDまで往復させられるとこでドボドボドボドボってなる -- (名無しさん) 2014-07-06 21 53 19 最後のトリルのせいでクリア一生クリア出来ない -- (名無しさん) 2014-07-14 17 32 07 螺旋階段で全く稼げないまま終盤突入してガシャーンってなる -- (名無しさん) 2014-07-17 01 00 32 最後のトリルでゲージがぐいぐい伸びるのがすごく楽しいw -- (名無しさん) 2014-07-24 10 16 17 ↑4 いっそのことAだけ捨ててBCDをしっかりとるようにすればどうですか?そうしたらゲージの減りもかなり緩いと思いますし。 -- (名無しさん) 2014-07-24 10 17 50 最後のトリルは台バンする勢いぐらいでないと自分は間に合わないからあまりこの曲をやらない -- (名無しさん) 2014-07-24 19 39 45 じゃあバンギンのトリルどうなるんだ。最後のトリルは変に力いれない方が実は速く叩けると思う -- (名無しさん) 2014-07-28 23 09 16 ↑4BCトリルの時点でもう無理なんだ、すまんな -- (名無しさん) 2014-08-10 19 42 36 放置して久々にやったら余裕だった -- (名無しさん) 2014-08-27 15 58 23 トリル無理ぃ^q^;; クリアが旧三強と同時期になった上にスコアは壊滅的 クロワも苦手だからもう両手トリルが苦手なんだな多分 -- (名無しさん) 2014-10-25 17 21 09 この曲譜面作り直してくれないかな~赤譜面はやってて楽しくない -- (名無しさん) 2015-05-06 16 58 53 曲はこのゲームでぶっちぎりで良い曲なのに譜面が残念すぎる -- (名無しさん) 2015-05-06 17 00 10 二回も言わなくていいよ^^ -- (名無しさん) 2015-05-12 17 24 02 素直にGRV来いって言えよゴミ -- (名無しさん) 2015-05-26 14 44 02 片手階段できないけど楽しい -- (名無しさん) 2015-11-25 23 10 24 これ太鼓の重金属とかEternal bondの人でおk? -- (名無しさん) 2016-07-03 08 28 49
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【Tags KEI Luka tS tT tY K】 Original Music title 君の音が English music title Your Sound Is Romaji music title Kimi no Oto ga Music Lyrics written, Voice edited by KEI Music arranged by KEI Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Nori46): The sky scraped by a outdated broadcasting tower was still cloudy And it seemed it would never be sunny By thinking that every sun comes to an end if every night comes to an end I papered over my expectation with logics It even easily jumped over ironies I formed like barricades Though it wasn't clear if it would rain or not, I was scared of that And I put an umbrella up whenever I walked So, I overlooked the starry sky that seems like scattered jewels Though I was turning away my eyes from The colors of the days passing by The sound of yours reached me and rang Since that day, I threw my umbrella away The words I can't voice increase The feelings I can't express all increase The spilt emotion is flowing They were just supposed to evaporate and vanish But, you scooped them for me with your hands This day I live with you means more to me Than the doomsday that is not clear if it will come The seat was still unfilled and I forgot Something fills the bottom of my heart Though it was strong enough to say something like "We are born to meet", The sound of yours rang Since that day, everything started to change Though I went a long way round The place here is my everything now, so Rather than the rain that is not clear if it will come down Rather than the doomsday that is not clear if it will come There's something I just want to believe There's something I can believe An illusion that was dim at the place far beyond Became clear and showed the true image Though my hands cannot reach it yet My feet move and the beat keeps throbbing Not to turn my eyes away again From the colors of the dazzling days passing by Not to let your voice stop ringing Not to let your voice stop ringing Romaji lyrics (transliterated by Nori46): jidai okure no denpatou ga tsukisasu sora wa kumotta mama de hareru koto wa nai youna ki ga shiteita ake nai yoru ga nai to iu nara ochi nai hi mo nai to iu koto da to rikutsu de kitai wo ooikakushite sa barike-do no youni kamaeta hiniku mo sore wa karugaru to tobikoetekita furu ka wakara nai ame ni obiete kasa wo sashite aruiteta boku wa houseki wo chiribameta youna hoshizora wo miotoshitekita meguru mekurumeku hibi no irodori ni me wo sorashiteta boku ni todoita kimi no oto ga hibiitanda sono hi kara ka sa wa mou suteta yo koe ni nara nai kotoba wa fuete tsutaekire nai kimochi wa fuete koboreochita kanjou wa nagareteiku jouhatsushite kieru dake datta soitsu wo kimi no sono ryoute ga sukuttekuretanda kuru ka wakara nai shuumatsu no hi yori mo kimi to ikiru kyou ni imi ga aru yo kuuseki no mama wasureteita kokoro no oku umeteku mono "meguriau tame umareta" da nante ieru hodo tsuyoku wa nai kedo kimi no oto ga hibiitanda sono hi kara subete kawatteku yo toomawarishitekita kedo ima kono basho ga boku no subete dakara furu ka wakara nai ame nanka yori mo kuru ka wakara nai shuumatsu yori mo tada shinjitai mono ga aru yo shinjirareru mono ga aru yo haruka kanata kasundeta maboroshi wa sumiwatari jitsuzou wo musunda mada te wa todokanakutatte ashi wa ugoku kodou wa tsuzuku meguru mekurumeku hibi no irodori ni mou nido to me wo sorasanu youni kimi no oto ga nariyamanu youni kimi no oto ga nariyamanu youni
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Brood of Nozdormu #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 The Brood of NozdormuはBronze Dragonflightの一派です。 Reputationは最低のhated 0/36000からスタート。 TanarisのCaverns of Time前にはBronze DragonのAnachronos SilithusのCenarion Holdではその代理人であるBaristolthに会うことができるでしょう。 Reputationの上昇 Ruins of Ahn QirajのBossを倒す。Revered まで。 (Rep+50) Kurinnaxx (Rep+50) General Rajaxx (Rep+50) Moam (Rep+50) Buru the Gorger (Rep+50) Ayamiss the Hunter (Rep+100) Ossirian the Unscarred The Temple of Ahn QirajのMOBを倒す。Neutral 2999/3000まで。 (Rep+100) Anubisath Defender (Rep+100) Anubisath Sentinel (Rep+100) Obsidian Eradicator (Rep+100) Qiraji Lasher (Rep+100) Vekniss Hive Crawler (Rep+100) Vekniss Soldier (Rep+100) Vekniss Stinger (Rep+100) Vekniss Warrior (Rep+100) Vekniss Wasp (Rep+210) Twin Emperors (Rep+200) Silithid CarapaceのTurnin (Rep+1000) Ancient Qiraji ArtifactのTurnin (Rep+500) Qiraji Lord s InsigniaのTurnin その他 Quest完了時 Silithid Carapace Quest SilithusのElite虫を倒し殻(Silithid Carapace Fragment)を200個集めてくるクエスト。(Rep+200) Elite虫を倒した際にSilithid Carapace FragmentをLootする為にはAgent of Nozdormuを所持している必要があります。 ※Silithid Carapace FragmentはThe Temple of Ahn Qiraj / Ruins of Ahn Qiraj内ではDropしません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Proxy of Nozdormu [60] The Path of the Righteousで入手 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Agent of Nozdormu [60] Only One May Rise (Raid)を終わらせるか、Proxy of Nozdormu所有者からもらう [60] What Tomorrow Brings (Silithus Baristolth of the Shifting Sands) TanarisのCaverns of Timeへ行きAnachronosを見つけてくる。(近づくだけ) [60] Only One May Rise (Raid) (Silithus Baristolth of the Shifting Sands) BlackwingLair3番目のボス、Broodlord Lashlayerを倒し頭を持ってくる。(一回に一人しか拾えないので注意) [60] The Path of the Righteous (Elite) (Silithus Baristolth of the Shifting Sands) Silithusの虫を倒し、Silithid Carapace Fragmentを200個集めてくる。※Rewards Proxy of Nozdormu [60] The Hand of the Righteous (Elite) (Silithus Baristolth of the Shifting Sands) Silithusの虫を倒し、Silithid Carapace Fragmentを200個集めてくる。※Rewards Proxy of Nozdormu Ancient Qiraji Artifact #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 The Temple of Ahn Qiraj内でランダムDropします(全員Loot可能) クリックで報告クエストが発生しThe Prophet Skeramを倒した後にいるNPCへ届けるとReputationが上昇します。(Rep+1000) 複数所持できるので溜め込んで後から使ってもよいでしょう。スタックはしません。 [RRQ] Secrets of the Qiraji Qiraji Lord s Insignia #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 The Temple of Ahn Qiraj内のボスからDropします(全員Loot可能) The Prophet Skeramを倒した後にいるNPCへ届けるとReputationが上昇します。(Brood of NozdormuのRep+500,Cenarion CircleのRep+100) 複数所持できるので溜め込んで後から使ってもよいでしょう。50個までスタックします。 [RRQ] Mortal Champions (Raid) Signet Ring of the Bronze Dragonflight #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ReputationがNeutralになるとRingをもらうことができます。 このRingはReputationの上昇とともにアップグレードしていきます。 "The Path of the Conqueror"(Rogue/Hunter向け) Neutral +18 Agi, +8 Sta, +1% to Hit Friendly +19 Agi, +9 Sta, +1% to Hit Honored +21 Agi, +11 Sta, +1% to Hit Revered +22 Agi, +11 Sta, +1% to Hit Exalted +24 Agi, +13 Sta, +1% to Hit "The Path of the Invoker"(Caster向け) Neutral +7 Int, +6 Sta, +21 to Spells, 3 MP gained / 5 secs Friendly +8 Int, +7 Sta, +22 to Spells, 3 MP gained / 5 secs Honored +8 Int, +8 Sta, +25 to Spells, 4 MP gained / 5 secs Revered +8 Int, +8 Sta, +26 to Spells, 4 MP gained / 5 secs Exalted +9 Int, +8 Sta, +28 to Spells, 5 MP gained / 5 secs "The Path of the Protector"(Tank向け) Neutral +18 Sta, +10 Str, +5 Def Friendly +19 Sta, +11 Str, +5 Def Honored +21 Sta, +12 Str, +6 Def Revered +22 Sta, +12 Str, +6 Def Exalted +24 Sta, +13 Str, +7 Def Class Set (Tier2.5) Tier2.5Setは全てQuestです。Ruins of Ahn Qirajの3点setと同じくコアとなるClass共通のEpic Item(BoP)と各Idolと各Scarabが必要となります。 その他にReputationの条件をクリアしている必要もあり NeutralでShoulderとBoots FriendlyでHeadとLeg HonoredでChestとなります。 Druid Genesis Raiment Hunter Striker s Garb Mage Enigma Vestments Paladin Avenger s Battlegear Priest Garments of the Oracle Rogue Deathdealer s Embrace Shaman Stormcaller s Garb Warlock Doomcaller s Attire Warrior Conqueror s Battlegear 未編集メモ欄 # It begins with this http //www.thottbot.com/?qu=8286 Travel to the Caverns of Time to discover the Brood of Nozdormu. Then head to BWL to complete http //www.thottbot.com/?qu=8288 Farm rep to Neutral and talk to Anachronos to receive http //www.thottbot.com/?qu=8303 After this you receive some quick instructions in an unlisted quest titled “The Charge of the Dragonflights”, you may then begin the following parts # Green Scepter Shard http //www.thottbot.com/?qu=8733 http //www.thottbot.com/?qu=8736 Simple huh? # Blue Scepter Shard Talk to Azuregos and he gives you this http //www.thottbot.com/?qu=8575 [-] - (- -) AzsharaのAzuregosと話すと手紙が貰えるのでクリックしてQuestスタート。 [60] Azuregos s Magical Ledger (Azshara Azuregos) Azuregosの手紙(Magical Ledger)をTanaris北東の海岸にいるNarain Soothfancyへ届ける。 Narain then gives you 3 quests 1) Never Ask Me About My Business http //www.thottbot.com/?qu=8584 [60] Never Ask Me About My Business (Tanaris Narain Soothfancy) Gadgetzanの肉屋Dirge Quikcleaveと話す。 [60] The Isle of Dread! (Raid) (Tanaris Dirge Quikcleave) Feralas西の島でキメラ系を倒しChimaerok Tenderloinを20個と キメラのボスLord Lakmaeranを倒しLakmaeran s Carcassを持ってくる。 [60] Dirge s Kickin Chimaerok Chops (Tanaris Narain Soothfancy) Goblin Rocket Fuel 20個 Deeprock Salt 20個を持ってくる。 [60] Return to Narain (Tanaris Narain Soothfancy) Narainへ500 Pound Chickenを届ける。 2) Stewvul, Ex-B.F.F. http //www.thottbot.com/?qu=8577 The goggles drop randomly in the MC. [60] Stewvul, Ex-B.F.F. (Tanaris Narain Soothfancy) Silverpine Forest南のThe Greymane Wall前の箱へ報告。 [60] Scrying Goggles? No Problem! (Raid) (Silverpine Forest Haggard Refugee) Molten CoreのMobを倒しNarain s Scrying Gogglesを見つけてくる。 3) Draconic For Dummies http //www.thottbot.com/?qu=8597 Note Between “Draconic for Dummies” and “rAnS0m” you receive the following quest http //www.thottbot.com/?qu=8599 Collect the remaining pages and assemble http //www.thottbot.com/?sp=25719 Then Begin http //www.thottbot.com/?qu=8728 Voila, the Blue Scepter Shard is yours. [60] Draconic for Dummies (Tanaris Narain Soothfancy) Tanaris南海岸のフライングマシーン墜落地点から南の島へ渡り、どこかに埋まっているNarain Soothfancyの本を探す。 [60] rAnS0m (Tanaris ) NarainへRansom Letterを届ける。 [60] Decoy! (Elite) (Tanaris Narain Soothfancy) Narainから渡されたバッグに入っている地図の位置へ行き(WinterspringのDarkwhisper Gorge入り口の東の崖) 変装kitとBag of Goldを使ってゴリラ(Number Two)を倒してくる。 [60] The Only Prescription (Raid) (Tanaris Narain Soothfancy) - # Red Scepter Shard http //www.thottbot.com/?qu=8730 You have 5 hours to clear BWL from Vael, so get going. # Take all the shards back to Anachronos and he’ll make http //www.thottbot.com/?i=52529 # Ring the gong and you get http //wow.allakhazam.com/db/quest.html?wquest=8745 # During this quest chain you ll have the opportunity to get the following loot http //www.thottbot.com/?i=52527 http //www.thottbot.com/?i=52526 http //www.thottbot.com/?i=52510 http //www.thottbot.com/?i=52512 http //www.thottbot.com/?i=52485 http //www.thottbot.com/?i=52486 http //www.thottbot.com/?i=52513 http //www.thottbot.com/?i=52514 http //www.thottbot.com/?i=52822 http //www.thottbot.com/?i=52882 http //www.thottbot.com/?i=52883 http //www.thottbot.com/?i=52884 And if you ring the gong during the 10 hour war event http //www.thottbot.com/?i=52539
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/128.html
Bloodstone 価格 5075 材料 Soul Booster(3300)+Perseverance(1775) 所持効果 HP+450 Mana+400 6HP/秒回復 マナの回復速度+200% Death Force 敵を殺す度に、ユニットLv分のForceを蓄積する。(最大99) 通常攻撃時、蓄積Force分の追加ダメージを与える。 所持ヒーロー死亡時、全Forceを消費し、復活時間を早める。 コメント DotK独自仕様
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SS Title Hoard Hound Type Unit Faction - Attribute -Animal Archetype Generic Cost 2 Attack 0 Defense 2 Bonus 0 Health 3 Game Text Guardian Exert this unit→Draw a card, then discard a card. (メインフェイズ時)このUnitをExertさせると、1枚CardをDrawする。その後、手札のうち1枚を選んで破棄する。 Card Number 1U320(Uncommon,Oathbound) Lore These hounds would make excellent protectors, provided they did nt think one treasure looked the same as another.
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【登録タグ サークル 作S】 SOUND HOLIC MEETS TOHO SERIES タイトル リリース 頒布イベント SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的編曲音源集~ 2006年4月12日 - SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的幻想四撃蹴~ 2006年8月13日 C70 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的幻奏小曲集~ 2006年8月13日 C70 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的夢幻烈歌抄~ 2006年12月31日 C71 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的幽幻奏曲集~ 2006年12月31日 C71 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的幽々舞踏劇~ 2007年4月29日 M3-2007春 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的夢天幻奏典~ 2007年5月20日 例大祭4 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~東方的紅蓮烈火弾~ 2007年8月17日 C72 SOUND HOLIC MEETS TOHO ~JAZZ ARRANGE SELECTION~ 2019年5月5日 例大祭16 MULTI GENRE KANJI SERIES タイトル リリース 頒布イベント 風 -KAZE- 2007年12月31日 C73 妖 -AYAKASHI- 2008年5月25日 例大祭5 永 -TOKOSHIE- 2008年8月16日 C74 紅 -KURENAI- 2008年12月29日 C75 花 -HANA- 2009年5月5日 M3-2009春 地 -KUNI- 2009年8月15日 C76 想 -OMOI- 2009年12月30日 C77 星 -HOSHI- 2010年8月14日 C78 文 -BUN- 2010年12月30日 C79 月 -TSUKI- 2011年8月13日 C80 幻 -MABORO- 2012年5月27日 例大祭9 神 -KAMUI- 2012年8月11日 C82 風神 -FUUJIN- 2012年12月30日 C83 夢 -YUME- 2013年5月26日 例大祭10 妖夢 -YOUMU- 2013年8月21日 C84 秘 -HIME- 2013年12月30日 C85 輝 -HIKARI- 2014年5月11日 例大祭11 永夜 -EIYA- 2014年8月16日 C86 怪 -KAI- 2014年12月29日 C87 封 -FUU- 2015年5月10日 例大祭12 紅魔 -KOUMA- 2015年8月14日 C88 紺 -KAN- 2015年12月30日 C89 博麗 -HAKUREI- 2016年5月8日 例大祭13 魔 -ONI- 2016年5月8日 例大祭13 霧雨 -KIRISAME- 2016年8月13日 C90 花映 -KAEI- 2016年8月13日 C90 十六夜 -IZAYOI- 2016年12月29日 C91 地霊 -CHIREI- 2017年5月7日 例大祭14 強敵 -LAST BOSS- 2017年8月11日 C92 魂魄 -KONPAKU- 2017年12月29日 C93 天 -TEN- 2018年5月6日 例大祭15 東風谷 -KOCHIYA- 2018年8月10日 C94 強敵 -EXTRA BOSS- 2018年8月10日 C94 秘封 -HIFUU- 2018年12月30日 C95 令和 -REIWA- 2019年5月5日 例大祭16 強敵 -FIFTH BOSS- 2019年8月12日 C96 射命丸 -SHAMEIMARU- 2019年12月31日 C97 憑 -KAKARI- 2020年5月30日 エアコミケ98 鈴仙 -REISEN- 2022年8月14日 C100 虹 -NIJI- 2023年5月7日 例大祭20 氷精 -CIRNO- 2023年12月31日 C103 709sec. ROCK SERIES タイトル リリース 頒布イベント Wind Gazer 2009年3月8日 例大祭6 Phantom Dreamer 2009年10月11日 紅楼夢5 Endless Seeker 2010年8月14日 C78 Scarlet Shooter 2011年5月8日 例大祭8 Flower Buster 2011年12月30日 C81 Energy Breaker 2012年8月11日 C82 Moon Crusher 2012年12月30日 C83 Star Traveler 2013年8月21日 C84 Double Spoiler 2013年12月30日 C85 Frozen Freezer 2014年8月16日 C86 Dark Sleeper 2014年12月29日 C87 REVIVAL BEST I 2015年5月10日 例大祭12 Desire Driver 2015年8月14日 C88 Space Jumper 2015年12月30日 C89 Secret Hunter 2016年5月8日 例大祭13 REVIVAL BEST II 2016年8月13日 C90 Mind Reverser 2016年12月29日 C91 Chaos Bringer 2017年5月7日 例大祭14 REVIVAL BEST III 2017年8月11日 C92 Unreal Invader 2018年5月6日 例大祭15 REVIVAL BEST EX 2018年8月10日 C94 REVIVAL BEST IV 2019年8月12日 C96 ALL TIME BEST 2023年8月13日 C102 幻想★あ・ら・もーど タイトル リリース 頒布イベント 幻想★あ・ら・もーど 2012年5月27日 例大祭9 幻想★あ・ら・もーど II 2013年5月26日 例大祭10 幻想★あ・ら・もーど III 2014年5月11日 例大祭11 幻想★あ・ら・もーど IV 2015年8月14日 C88 METALLICAL SERIES タイトル リリース 頒布イベント METALLICAL ASTRONOMY 2010年3月14日 例大祭7 METALLIC VAMPIRE 2011年10月30日 M3-2011秋 Metallical Animism 2013年10月13日 紅楼夢9 Metallic Sanctus 2014年10月12日 紅楼夢10 Metallical Remasters 2019年10月6日 秋季例大祭6 NANA HOLIC タイトル リリース 頒布イベント NANA HOLIC 2016年5月8日 例大祭13 NANA HOLIC II 2018年5月6日 例大祭15 NANA HOLIC III 2019年5月5日 例大祭16 NANA HOLIC IV 2020年12月25日 エアコミケ2 NANA HOLIC V 2022年5月8日 例大祭19 EUROBEAT HOLIC タイトル リリース 頒布イベント EUROBEAT HOLIC 2017年12月29日 C93 EUROBEAT HOLIC II 2018年12月30日 C95 EUROBEAT HOLIC III 2019年12月31日 C97 EUROBEAT HOLIC EX 2020年12月25日 エアコミケ2 EUROBEAT HOLIC -THE ARCADE- 2021年12月31日 C99 EUROBEAT HOLIC IV 2022年12月31日 C101 SWING HOLIC JAZZ SERIES タイトル リリース 頒布イベント VOL.01 2008年4月20日 サンシャインクリエイション39 VOL.02 2008年10月13日 M3-2008秋 VOL.03 2008年12月29日 C75 VOL.04 2009年6月21日 崇敬祭1 VOL.05 2010年3月14日 例大祭7 VOL.06 2010年12月30日 C79 VOL.07 2011年8月13日 C80 VOL.08 2011年12月30日 C81 VOL.09 2012年5月27日 例大祭9 VOL.10 2012年12月30日 C83 VOL.11 2013年8月12日 C84 VOL.12 2013年12月30日 C85 VOL.13 2014年5月11日 例大祭11 COOL JAZZ TOHO 2014年11月24日 秋例大祭 VOL.14 2014年12月29日 C87 VOL.15 2015年5月10日 例大祭12 VOL.16 2015年12月30日 C89 COOL JAZZ TOHO II 2016年8月13日 C90 その他 タイトル リリース 頒布イベント THE BEST SELECTION 2017年5月7日 例大祭14 鳥賊 -IKA- 2017年10月15日 秋季例大祭4 zikeez 2018年12月30日 C95 花束 -HANATABA- 2020年5月30日 エアコミケ98 THE BEST OF RECENT WORKS 2021年8月21日 東方アレンジ活性化大作戦 RHYTHM GAME SELECTION+ 2022年12月31日 C101 企画・合同CD等 タイトル リリース 提供曲 東方幻想峠最速伝説~『プロジェクトDownHill Queen』 2010年12月29日 11 SPEED QUEEN ~ Miracle with a blast. 東方外來韋編第壱号 東方Project アレンジミニアルバム 2015年9月30日 01 繚乱ノ罪桜 東方PARTYBOX 2016年08月12日 14 Bloody Gaze 東方compilation CD 萃星霜 2017年12月29日 05 TRANSIENT LOVE 繋々歌 2018年10月14日 05 NINE-CHAINED MANDALA オールナイト・オブ・ナイツ ルナティック 2019年12月31日 11 NIGHT OF FLOWER -幻想郷最速伝説- ※1:ジャンル分けはCDブックレット末尾より ※2:公式HP上にアルバムリスト一覧が無い為、CD情報は 「SOUND HOLIC」首謀者のブログ より。また最初期の作品は 東方同人CDWIKI より。 ※3:青文字はボーカル曲が無いアルバム
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CAT-TOAST PARADOX! COMBINE AN OBJECT THAT ALWAYS LANDS BUTTER SIDE DOWN WITH AN OBJECT THAT ALWAYS LANDS ON ITS FEET! YOU CAN T MAKE AN OMELET WITHOUT… CREATE AN OBJECT THAT IS LAID BY A HEN AND THEN CRACK IT TO GET WHAT S INSIDE! THE ULTIMATE FOOD! COMBINE TWO OBJECTS TO CREATE CHEESEY GRILLED GOODNESS IN THE FORM OF A SANDWICH! HEAVENLY DESSERT! GIVE AN ANGEL ITS FAVORITE KIND OF CAKE! SO GOOD IT S BAD! GIVE THE DEVIL ITS FAVORITE KIND OF CAKE! MAKING COOKIES! USE A CUTTING DEVICE ON COOKIE DOUGH THAT CUTS IT INTO COOKIES! I SCREAM, YOU SCREAM… USE SOMETHING THAT CREATES ICE CREAM TO MAKE YOURSELF A DELICIOUS TREAT! IT S SO EASY! TAKE SOMETHING FROM A BABY THAT IS STEREOTYPICALLY EASY TO TAKE FROM A BABY! IF YOU PLAY IT THEY WILL COME! ATTRACT A CUSTOMER BY PLAYING MUSIC FROM A TRUCK THAT SELLS FROZEN TREATS! RUBBER TURDUCKEN! COMBINE A RUBBER CHICKEN WITH A SQUEAKY YELLOW TOY THAT IS USED IN THE BATH, TO CREATE THE TOY VERSION OF TURDUCKEN! SPICE THINGS UP! THE SPICE RACK IS EMPTY! CREATE A SPICE RACK AND PUT A SPICE ON IT! GOOD GRAVY! CREATE A TYPE OF BOAT THAT BELONGS ON YOUR DINING TABLE AND THEN PUT IT THERE! WHO ME? COULDN T BE! TAKE THE COOKIE OUT OF THE JAR THAT IT IS STORED IN! LET S TALK ABOUT CONDIMENTS! CREATE AND PLACE TOGETHER BOTH OF THE COMMON PAIR OF TABLE CONDIMENTS THAT COME IN SHAKERS! CHEWS WISELY! GET SOME GUM FROM A MACHINE THAT SELLS LITTLE ROUND PIECES OF IT! LIGHT BEVERAGE! COMBINE OBJECTS TO MAKE A ROOT BEER FLOAT! HE TAKES WHAT HE WANTS! CREATE THE ESPECIALLY FIERCE TYPE OF BADGER WHO IS NOTORIOUS FOR NOT CARING, AND FEED HIM HIS FAVORITE FOOD! BAD BREATH! COMBINE TWO FOODS TO MAKE GARLIC FRIES! PRICE CHECK ON REGISTER ONE! FILL A SHOPPING CART WITH WHAT YOU BUY AT A GROCERY STORE AND THEN PUSH IT TO THE CASH REGISTER! GROUND TO DUST! USE A PESTLE WITH ITS BOWL-SHAPED COMPANION THAT IS USED TO GRIND THINGS! HAVE YOUR CAKE AND DISPLAY IT TOO! THE CAKE STAND LOOKS SO EMPTY, PLACE SOMETHING ON IT THAT BELONGS THERE! OH BOTHER! FEED A POT OF HONEY TO A LARGE FURRY FOREST ANIMAL WHO LOVES TO EAT HONEY! EXPRESS DELIVERY! TRY MAILING A COCONUT TO SEE IF IT REALLY GETS DELIVERED! THEY SEE ME ROLLIN ! USE A TUBULAR KITCHEN UTENSIL TO FLATTEN SOME DOUGH! THE INTERN! USE A COUNTERTOP APPLIANCE TO BREW A DARK BEVERAGE MADE FROM GROUND BEANS! I D LIKE TO MAKE A TOAST! PUT SOMETHING IN A TOASTER THAT WILL GET TURNED INTO TOAST! BREAKFAST CLUB! USE A KITCHEN APPLIANCE TO MAKE A FLUFFY PATTERNED BREAKFAST FOOD THAT YOU D USUALLY PUT SYRUP AND BUTTER ON! ALL DRIED UP! USE A KITCHEN APPLIANCE TO DEHYDRATE SOME FRUIT! I THINK THEREFORE I YAM! USE A KITCHEN UTENSIL DESIGNED SPECIFICALLY FOR THIS USE, TO TURN A POTATO INTO A MASHED POTATO!
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-sound-of-tomorrow/からの引用です Xbox One (Durango) Sound of Tomorrow One of the few components that remain unveiled inXbox One(Durango)is thesound block. This article is intended to describe this important part inside the system. Xbox One (Durango) audio architecture seeks a balance between the successes and tradeoffs of previous generation platforms while anticipating the increasing technical needs of next-generation implementations. It provides hardware-accelerated pathways for the most common aspects of audio rendering—compression, mixing, filtering, and so on—on a large number of concurrent voices. The architecture also provides a shared resource model for software processing consumption, allowing each individual title to select what and how much custom signal manipulation to apply in CPU utilization. Audio Architectural Overview In addition to general CPU power (which can be used for decoding, synthesis, rendering, and so on), Durango provides several hardware components dedicated to audio processing. The audio hardware components can address the entire unified memory space. Here you can see the hardware-accelerated audio components The SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) block comprises the majority of audio functionality, although the other processors also contribute significant features. SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) The core hardware dedicated to audio processing is SHAPE. It is designed to perform many of the basic operations commonly required on a per-voice basis. This hardware allows a developer to reduce CPU impact—even for high polyphony and complex-signal routings—and still provide the flexibility of SHAPE/CPU data interchange if a title chooses to perform custom digital signal processing, analysis, or software synthesis. SHAPE operates on blocks of 128 samples, where each sample supports 24-bit integer resolution (or 32-bit float when used by the CPU). At 48 kHz, this represents a 2.67 ms audio frame, providing increased timing resolution and decreased latency compared with theXbox 360256 sample block size. SHAPE offers six fixed function blocks focused on common audio tasks 1. XMA Decoder Concurrent decodes of 512 XMA format voices. XMA is a perceptual codec developed for Xbox 360 offering user-tunable quality and typically providing between 6 1 and 14 1 compression. 2. SRC A high-quality dedicated polyphase sample rate conversion block allowing for high performance and high-quality frequency resampling of 512 mono channels of audio data (whether for format conversion, Doppler effect, or pitch variation). 3. Mix Buffers Dedicated accumulators for 128 in-place mix channels without needing to access memory, and with additional channels available virtually. These mix buffers also provide coarse metering and clipping detection for debugging and monitoring. 4. FLT/VOL A module providing both volume scaling and a state variable filter implementation for more than 2,500 voices/mixes, analogous to the software-exposed XAudio2 per-voice filter available on Windows and Xbox 360. The filter can provide low pass, high pass, band pass, or notch filtering, and exposes Q and cutoff/center frequency parameters. It is used most commonly for distance and occlusion modeling. 5. EQ/CMP A module providing up to 512 channels of 3-band equalization and dynamic range compression. The EQ is comprised of three serially cascaded biquad filters. The compressor has a hard-knee response, and supports both side chain and expander functionality. 6. DMA SHAPE has dedicated DMA hardware for transferring audio data to and from the unified memory space. This enables scenarios that include transfer without a sample-rate converter, transferring final mix channels, and CPU-based processing in the middle of a SHAPE-based audio graph. Playback of a typical audio graph is expected to use each of these processors extensively. ACP (Audio Control Processor) The ACP provides state management and scheduling of all other audio hardware components on the North Bridge. CPU involvement in intra-frame processing and the synchronization/latency it might introduce is unnecessary. ASP (AudioScalarProcessor) The ASP supports scalar float and vector integer operations. Voice chat codecs—both those that manage wireless communication between a voice chat headset and the console, and those that are used to compress/decompress voice data for networked voice communication—are provided in hardware. Additionally, this processor supports xWMA format decompression in hardware; on Xbox 360, xWMA was solely a CPU-side decode option AVP (Audio Vector Processor) The AVP supports vector float operations, and is designed primarily for MEC (multichannel echo cancellation) and other noise reduction for the next-generation Kinect audio input. It supports both speech recognition and chat/arbitrary audio input use. MEC and other noise reduction processing allow for a more intelligible stream of the player’s spoken audio data even from a far talk microphone that is typically positioned closer to the output speakers than to the player. Audio and Durango Hardware Durango’s audio output pipeline eliminates the DAC (digital-to-analog converter) found in previous generation consoles. All audio is output strictly in the digital realm either through HDMI 1.4a or as S/PDIF optical output. HDMI 1.4a allows for high-fidelity linear 7.1-channel PCM to be transmitted from the console; titles default to an output sampling rate of 48 kHz and a bit depth of 24 bits. Durango is also designed to support up to four simultaneous stereo headset outputs, each of which can represent unique multichannel mixes that are downmixed as required by the output format (for instance, a headset or the S/PDIF output). Durango accepts audio input from a variety of sources the next-generation Kinect microphone array, voice chat headsets, other audio input peripherals, and storage media (whether HDD, flash or from cloud storage). Audio also can be algorithmically generated through CPU-based computation and manipulated in real time on a CPU, through the aforementioned SHAPE hardware components, or both. Compression Formats Durango offers hardware decompression support for both XMA2 and xWMA, both of which provide significant storage, bandwidth, and memory reductions over uncompressed PCM. XAudio2 also offers software support for ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). Although the computation for the ADPCM format is low overhead, as a non-perceptual codec ADPCM can express noticeable artifacts at lower sampling rates. Format Compression (approximate) Durango Xbox 360 Loop capability PCM None Yes Yes Arbitrary ADPCM 3.5-4 1 (Software) Block aligned XMA2 6-14 1 Yes (512 Hardware) Yes (320 Hardware) 128 sample-aligned xWMA 20-40 1 Yes (Hardware + Software support) Yes (Software only) End to end only, may gap Additional audio formats—for instance, MP3 or OGG—for game assets can be provided through title or middleware software codecs running on a CPU. Audio and the Durango App Model While in the foreground, an application has full access to the SHAPE hardware. When that application is pushed to the background—pinned, picture-in-picture, or other scenarios—it relinquishes hardware control. By default, its hardware state is suspended, and resumes when the title returns to the foreground. This also is true for Exclusive Resource Applications [ERAs] where the software graph is suspended. A title may optionally choose to tear down its audio graph and reconstruct it upon resume. Some titles, particularly Shared Resource Applications [SRAs] that play background music such as streaming radio, may choose to have some aspects of audio continue to play even while paused. For these scenarios, titles should closely evaluate whether to attempt a seamless transition from hardware to software rendering, or to always play audio intended for background playback via a software-only pipeline. This has implications for compression formats and CPU costs. XMA-compressed assets, for example, require the use of SHAPE hardware, and thus will not be decodable for a background application. The XAudio2 audio engine does provide software pathways for many functions if a title chooses to allocate CPU resources. Where practical, these functions mimic hardware capabilities, but some compute intensive processing is either unavailable or is differently implemented in software. Titles transitioning from hardware processing to software processing based on an app’s state may want to consider these differences when planning their audio pipelines. Feature Durango Hardware Capability Durango Software Capability Equivalent? Sample Rate Conversion (SRC) polyphase XAudio2 linear interpolation No Parametric EQ (EQ/CMP) 3-band EQ 3-band EQ, simple one-band, or custom DSP Yes Compressor/Limiter (EQ/CMP) Hard-knee, side chain, and expander capabilities Hard-knee, side chain, and expander capabilities Yes Filtering (FLT/VOL) State variable filter XAudio2 state variable filter, single-pole LPF, or custom DSP Yes Mixing (Mix Buffers) Includes clip detection, metering Software mixing; custom DSP for clip detection or metering Yes (for mixing) Durango Audio Libraries Durango supports two audio rendering APIs for typical game use along with a variant of the Windows 8 Media Foundation API for playback of user music 1. XAudio2, a game-focused audio library already available on Xbox 360 and Windows operating systems (Windows XP to Windows 8), is generally recommended for most title development. 2. WASAPI (Windows Audio Session API) can be used for any custom, exclusively software-implemented pipeline. WASAPI provides audio endpoint functionality only. Decompression, sample-rate conversion, mixing, and digital-signal processing, as well as interactions with Durango’s audio hardware components, must be implemented by the client. WASAPI is most typically used by audio middleware solutions. The Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) and DirectSound are not supported in the Durango environment. Titles that previously used these technologies should consider the solutions identified above, or use approved Durango audio middleware options.
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AvatarBahgresh 〔 3 atk 3 def 2 dmg 17 hp 〕Raid Boss Invulnerable Charge4 (While there are no charge tokens on this avatar, it loses invulnerable.)4ターン(実質20ターン)消費しないと無敵がはずれません。 (Whenever you play an ability, place a level token at a quest at random.)Ability カードを出すたびにレベルトークンをひとつランダムにクエストに追加。 ★トークンが5個貯まると、とんでもない攻撃が待っています。出来れば邪魔しましょう。 QuestQuest はぜんぶで2種類しかありません。出来るだけ早くLv2をクリアしちゃいましょうっ! Lv2 High Pass (At the start of each player`s turn, that player deals 1 damage to all of his champoin units.)各プレイヤーの開始ターンにチャンピオンユニットに1damageっ!Lv9 Kithicor Forest (Whenever a player applies an ability at this quest, he gains 3 power and his avatar permanently gets +1 damage bonus.)Ability を捧げるたびに Power +3 と Damage Bonus +1 追加。 Unit ①味方側※Raid開始1ターンで、左サイドにFiriona Vie、中央左にLanys T Vyl、中央右にLaarthik K shin、右サイドにGaleth Veredethが配置されます。 Firiona-Lanys組、Laarthik-Galeth組それぞれが、各プレイヤーのターン開始時に1ダメージを与えてしまいます。(出た瞬間からダメージが発生するので実質HP49) 4人のうち1人でも倒されるとアウトなので、体力が残っているうちに倒してしまいましょう。Firiona Vie (Leftプレイヤー) Lanys T`Vyl (Left-Centerプレイヤー) Laarthik K`Shin (Right-Centerプレイヤー)Galeth Veredeth (Rightプレイヤー)Ability Dark Contagion (珍しく、特殊効果ナシ)これが出たらちょっち安心。Dark Energy (Friendly units can`t take damage outside of combat.)敵全Unitが戦闘外ダメージを受けなくなるよっ!!Discodant Frost (When you play this ability, if you have 5 or more level tokens, deal 2 damage to all opposing units.)もし Level token が全部で5個以上あるときに、この Ability を Play されると、全味方 Unit に 2 damage 。Disorienting Shok (When you play this ability, if you have 5 or more level tokens, deal 8 damage to an opposing champion unit.)もし Level token が全部で5個以上あるときに、この Ability を Play されると、1体の Champion Unit に 8 Damage 。 ★一番弱ってる子に使ってきます。キヲツケテ!Power of The Discord (Opposing units that cost 2 or less can`t be exerted for damage bonus.)コスト2以下のUnit は Damage bonus を使用できなくなります。Shadow Blight (When you play this ability, destroy an opposing item.)Item を一個破壊!通常UnitKyv Slayer 〔 5 atk 5 def 4 dmg 3 hp 〕Chage 1 Durable(Exert this unit → Deal 20 damage to an opposing Champion unit at random. You may do this only if there are no charge tokens on this unit.)トークンが無くなった時、この Unit を Exert すると、Champion Unit に20ダメージ・・・ ★今回の敵Unitの中で最も危険人物。即効で倒しましょう。Aneuk Mage 〔 5 atk 5 def 2 dmg 5 hp 〕Durable(At the end of each opposing player`s turn,if this unit didn`t take damage this turn, deal 1 damage to an opposing champion unit at random.)プレイヤーのターン終了時まで Damage 受けないと、Champion unit に 1 damage ・・・ ★現在バグ?のため、このUnitが出てる限り毎ターン自動的に Damage 受けます。特殊Unit※敵Avatarの各ターン開始時、手札、Powerに関係なく無条件で3体出てくるUnitです。4枚以上出てきます。(9枚ずつ持ってる?)Kyv Assassin 〔 6 atk 6 def 2 dmg 5 hp 〕Stealth Durable(At the start of your turn. if any unit named Kyv Assasin has a different amount of health than any other unit named Kyv Assasin, Heal all damage on this unit.) (At the start of your turn, deal 1 damage to all opposing champion units.)説明Aneuk Ritualist 〔 6 atk 6 def 2 dmg 3 hp 〕Chage 1 Durable(Exert this unit → Deal 4 damage to an opposing Champion unit at random. You may do this only if there are no charge tokens on this unit.)トークンが無くなった時、この Unit を Exert すると、Champion Unit に 4ダメージTacticsPreparing The Spell (You get +1 total damage for each of your level tokens.)Level token の数だけ Damage bonus 追加!Interference (You get +2 total attack for each of your level tokens.)Level token の数だけ Attack +2 追加!(You get +2 total defense for each of your level tokens.)Level token の数だけ Defense +2 追加!攻略に向けて、知っていると便利な事。1、全ての敵 Unit が、Durable 持ちだよっ ! キーワードdurableが付いている Unit は即死してくれません。 今回は全ての敵 Unit に付いているので、もちろん即死系カードは効果ありません。 キヲツケテ!2、Item を破壊されちゃうよっ!相手は、回避不可能の Ability による Item 破壊を使ってきます。 大事な Item は予備も持っていきましょう。 相手のドローによっては、壊されないこともあるよっ!キヲツケテ!3、チャンピオンが死んじゃったら終わっちゃうよっ !キーワードChampionが付いている Unit は守りきりましょう。 体力が50あるからって安心しちゃいけません。怒涛の勢いで減ってゆきます。 即死ラインは8だよっ!キヲツケテ!4、相手のQuest Token がぜんぶで5貯まると、タイヘンだよっ !黒プリーストやスカウト、もしくはGeneric の相手のトークンを消せるカードが大活躍。 地味にちくちく減らしてゆくと安定して攻略できるよっ! 自分の届くQuestにトークン貯まるとはかぎらないけど、キヲツケテ!5、コスト2以下のユニットはDB乗せられなくなっちゃうよっ !低コストユニットたくさーん積んで攻撃するのも、イイアイデアだけど・・・ 相手の Ability 一枚でダメージ追加できなくなっちゃうよっ! キヲツケテ!6、Kyv Slayer さんには、要注意!!この人を生き残らせると・・・前代未聞の 20 damage を受けちゃいます。 同時に2、3体出てくることもあるので、要注意!! 本当にキヲツケテ! 報酬は各アーキタイプ用 Fabled カード。4種4枚 全16枚になります。6F21 Chestplate of Vindication (Item,Fighter専用)6F22Dragon’s Marrow(Item,Mage専用)6F23 Donal’s Breastplate of Mourning(Item,Priest専用) 6F24 Ragebringer(Item,scout専用)